400-123-4567
 
新闻资讯

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?


更新时间:2025-06-28 09:30:11      点击次数:

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

日本真的有些澡堂和温泉是不分男女的吗?有人去过不分男女的那种吗?

有哪些安慰剂按钮(Placebo button)的设计?

 

友情链接

Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有    TEL: 400-123-4567

地址:广东省广州市天河区88号      邮箱:admin@admin.com

备案号:粤IP*******